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如何快速搭建动作游戏的战斗系统(上)
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年后休息了1个月终于更新啦~ 本期视频主要是战斗系统框架设计思路的一个分享,部分内容在原来的视频中有提到,这里做了一些总结和新增了一些内容 因为不想把视频做的太长,所以拆分了上下期,这一期主要讲了动作游戏3C选型和攻击模块的一些制作思路 视频中用到的游戏素材包括: 1. 街霸6 2. 猎天使魔女3 3. 怪物猎人:世界 4. 战神5 5. 最终幻想:16 6. 鬼泣5 7. 天国:拯救 8. 黑暗之魂3 9. 怪物猎人:崛起 10. 战神2 11. 战神4 12. 堡垒之夜 13. Dark And Darker 14. 哈迪斯 15. 仁王2 16. 绯红结系 17. 原神 18. 崩坏3 19. 只狼 20. 碧蓝幻想:ReLink 21. 尼尔:机械纪元 22. 卧龙 23. 对马岛之鬼 BGM: Color Your Night(From Persona3re)
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如何快速搭建动作游戏的战斗系统(下)
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