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Unreal Engine 5 开放世界基础自然环境制作技术与案例之白盒篇
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教程详见:http://cg.cool/aJxWwk 本套教程是基于开放世界基础自然环境的PCG流程制作的白盒制作,包括前期规划和地形地貌白盒介绍、基础地形制作、山体岩石的制作和树木植被的散布。 教程目标: 通过引入程序化的方式,使其地形在整体制作中更加快速和容易修改;同时也能更好的、更具体的制定出构建所需自然场景的规则,以及所需模型的比例和大致形态。 本套教程将提供相关的文件,方便教程学习与拆解。
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