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【几何冲刺】网络是一个巨大的混沌 - Cyber Chaos
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2.0初期的legacy关卡,hinds的代表作之一。直播打的,我的第8个insane demon。1549attempts,仅在77%处死过一次。 没错,还是岁月史书环节: 无论是cyber chaos这个关还是hinds这个creator,我最初都是通过老白(https://space.bilibili.com/3490268 )的视频或直播了解到的。我印象深刻的是有一次老白在大群里聊2.1关卡和1.9关卡的对比。他说他更喜欢1.9时代风格的关,无论是从装饰上还是gameplay上。当时我不以为然,总觉得他偏好于1.9是某种“初恋滤镜”,毕竟他入坑的时间非常早。但随着后来玩的关卡越来越多,我发觉我也变得老派起来,喜欢这些远古的,设计朴实,或许有些癌的关卡。这其中,hinds的关卡则是最优秀的一批。 老白曾试图全通hinds的所有已rate的demon关,但后来随着他的不活跃,这个挑战也被搁置了(虽然只差几个)。这其实暗含着老白对hinds的demon关的评价:全部都值得去玩。 关卡评语: 一看关卡名,你就能知道这关的主题是“cyber”。hinds选择用从头到尾的环氧树脂绿和富有电子工业风格的装饰来体现主题。虽然装饰在这关所处的1.9末期,2.0初期的时代是很先进优秀的,但全关大部分单一绿,仅有一些与音乐节奏对应的颜色变换的处理或许会让一些人感到不适。 不过,关卡优秀的gameplay设计完全能掩盖美术上的不足。 全关的gameplay可以被分为四部分:0%-46%,48%-56%,56%-87%,87%-100%。 第一部分和第三部分构成本关的难度核心,第二部分采用背板的gameplay作为过渡和休息区,第四部分落幕。首先,这四部分的点击速率(CPS)是很均匀的,并不存在某一段特别累手的情况。另外,把难度核心分配到一、三部分,并在中间用一段背板作为过渡和休息的设计是非常令人舒适的。这允许玩家只专注于个别难点,在这些地方做到操作爆发,而不会因为体力和专注力的丧失而在一些奇怪的地方死亡。而作为尾杀的第四部分设计得相当舒缓,并没有特别阴间的michigun或是其他卡位去故意为难憋着一口气打到这里的玩家。 即使再细微地去看每一部分中具体的小节也依然存在着上述的优秀结构设计。可以说,这关是少见的,在insane demon这个评级上不会因难度而影响趣味性的关卡。 最推荐的insane demon。
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