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在Unity中使用ShaderGraph实现 菲涅尔边缘光
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关于什么是菲涅尔效果,我这里没有讲,各位可以去百度一下,然后找个湖泊。或者直接端一盆水出去看看也行,实际观看一下能更快理解。 关于法线贴图这些,各位也可以去百度看看,我笔记里也写了一些,但是不敢保证完全正确。 非专业制作,如有问题,欢迎指正。 个人笔记: https://github.com/blue-violet/Unity-Note-Book
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