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京东 11.11 红包
使用RenderTexture 在UI面板上显示并旋转模型
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在UI中很多时候需要使用Image组件的Raycast Target来设置点击区域,但代价就是会动态生成一个mesh。为了避免这部分的性能消耗,我们便写一个EmptyGraphic来避免生成mesh,替代Image组件。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace UnityEngine.UI { // EmptyGraphic是一个只在逻辑上响应Raycast但是不参与绘制的组件 public class EmptyGraphic : MaskableGraphic { public override Material materialForRendering { get { return this.material; } } protected EmptyGraphic() { useLegacyMeshGeneration = false; } protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill) { //清除所有顶点,不进行清除的话,我们添加该组件就会出现一个面片 toFill.Clear(); } } } 2019及其以下的版本,建议那些需要响应RayCast Target的空UI内容,使用上面的脚本。(因为我只测试了2019以下的版本和Unity 2022) 但是,在2022的版本中(具体是从哪个版本开始的我没有细查),要清除空Image中的Mesh网格就只需要将Alpha设置为0即可。这是因为,Unity在2022的版本中优化了Image的这部分内容,使得Alpha为0时不再会生成Mesh网格。
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