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【完结】《天命奇御二》- 初见剧情探索向流程丨心中有侠,满眼尽是江湖
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认真去记录和分享每一款好游戏 Ep 25.《天命奇御二》是由台湾省房地产开发商【甲山林娛樂股份有限公司】开发,并于2021年11月发行的一款传统硬派武侠题材、以北宋历史为背景的俯视角2.5D角色扮演类动作游戏。目前 Steam 平台近一万名玩家点评,好评率90%,个人评分:9.0/10.0。 严格意义上来说,《天命奇御二》是我玩的第一部正统武侠游戏,因此我便从【武侠】俩字出发分析本作的“好”“坏”在哪里。 打斗方面,本作除了经典的八卦成长技能树外,还有着丰富的武学、心法可供各位大侠自由搭配,刀剑拳棍样样齐全,平衡性做的也不错,不过我懒得去研究这巨量的技能武学心法搭配,整个流程下来玩的是随心所欲随刃而行,在普通难度下倒也没死太多次...这就不得不称赞BOSS的弱点机制设计的好,真正精彩的武侠玩的是一招一式一板一眼,并不是无脑灌伤害或刮痧,况且在即时战斗模式的加持下,玩家需要通过在实战中观察敌人的动作招式来找寻弱点一击破防,接着对处在虚弱状态的敌人疯狂输出,这个过程是非常解压舒爽的,战斗特效、声效、延时慢动作等打击反馈做的非常好,这游戏真的让我切实体会到了当大侠会武功的滋味。 游玩方面,私认为自己对探案环节是很感兴趣的,很有古龙武侠小说的味道,很沉浸很有代入感,但制作组对这块设计得太细太过于用力了,并且很多谜底揭晓时,不说意外,我更是感到诧异,特别是在对话纠错和线索联系时感受尤为明显,会有一些主创在没有特殊引导的情况下,有意无意地投入的过多的主观想法,有教玩家玩游戏之嫌,这在游戏界横竖都是大忌,我在整个游玩过程中因“无效探案”感到泄气的情况数不胜数,以至于一个正常游玩本来可以40小时通关的游戏,我花了60h,也直接导致了我玩到后期休息间隔了4个月才敢回来补完流程不烂尾。但对于时间本就不充足的社畜来说,让我提起勇气回来继续完结它的,是心中不愿放弃的“侠”。 剧情方面,本作在结构上便是非常规整的开放世界主线套支线、支线跑地图、地图散传闻的线性加网状的叙事模式,故事背景虽又是设定在武侠频出的宋朝时期,但其中的各种搞怪恶趣味的情节又令人忍俊不禁,特别是当你想到开发商现实中是做房地产的,因恨铁不成钢而进军武侠游戏市场自己做游戏,顺便给自己的房地产打打广告,这种本来就自带乐子人属性做出来的游戏,您就别想绷得住了。 主支线剧情中的各种反转也是很符合游戏【侦探】的特点,各种伏笔会随着故事的进行逐渐铺开,并在适当的情节收束,有甚者更是铺垫了好久等你发现之时才大拍脑袋恍然大悟,让我有种玩巫师3的感觉,总的来说《天命奇御二》的故事规整但不迂腐,很好地融合了传统武侠和现代名梗,几十个小时也能让人玩的下去,让我有时笑笑过去,有时又心情复杂感慨万千久久无法平复心情。 恶搞的同时,制作组并没有丢掉武侠最重要的侠义精神,更是塑造一个个性格各异丰富有特点的人物群像,和一个有血有肉有情有义的反派故事,并且紧贴【天命】这一主题,展开探讨了个人“道义”该如何选择,“初心”是否能抵抗人性坚守始终,“天命”难违但可顺势而为等议题。每个人心中都有自己的“道”,它能让久经恶行的强盗放下屠刀,亦能让意气风发的少年迈向歧途,无外乎【选择】罢。天命者,应天而为,顺时而生。所谓天命,无关血统,更非武学......只是存乎一心。 最后说一嘴,对于任何文娱作品来说,内容丰富本不算坏事,但不得不说,数十个小时带配音的故事剧情、成百上千个的主线支线传闻隐藏任务和数以百万计的任务文本量,想要正常贴近游戏世界体验一遍,对时间成本要求太高,加上游戏过程中经常需要动脑筋,还是比较容易劝退玩家的,所幸我坚持了下来,也算是达成了自己的“道”。顺便吐槽一下优化,完全无缝的开放世界大地图着实让我的小笔电有些吃不消,即使到后期我已经换了一台更高配置的电脑,游玩过程中电脑风扇也转得比玩“3A大作”还激动,仿佛疯狂啸叫着“诸葛村夫,纳命来罢,喵...”
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