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【P30】蓝图接口:对话系统第一步
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这一集我将教您如何用蓝图接口去优化路标的内容展示,同时这也是将内容展示扩展为对话交互系统的第一步。 如果您遇到困难、有问题或对此视频主题有任何疑问,请在下面发表评论,我将尽力为您解答。对视频有建议,请在下面的评论中告诉我。
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【P32】NPC对话系统逻辑编写
【P29】UMG:制作一个路标并在屏幕上显示路标内容
【P31】NPC对话系统数据和结构准备
【P2】在虚幻5中创建蓝图类
【P37】可控制移动轨迹的升降台
【P39】用样条线生成可拉伸复制管道
【P33】NPC对话交互功能增强
【P4】用蓝图类制作一个门
【P35】蓝图的父子关系简述
【P5】在虚幻5中制作一个可以开关的门
【P24】蓝图通信:用开关控制灯的开关
【P38】用样条线批量生成模型
【P3】认识虚幻5蓝图编辑器
【P27】让手电筒可以通过电池补充电量
【P19】在虚幻5中制作一个可识别发射方向的发射台
【P28】给电池增加文字组件并始终朝向角色
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【P34】混合纹理材质和顶点着色
【P25】给人物制作一个可开关的手电筒
【P36】给第三人称人物实现越肩视角
【P22】用特定的钥匙开特定的门
【P9】在虚幻5中制作一个可拾取小道具动画
【P26】给人物的手电筒增加电量
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【P11】在虚幻5中让玩家拾取物体功能实现
【P8】在虚幻5中用外观区分锁住的门
【P12】在虚幻5中用拾取的道具打开关闭的门
【P23】制作一个闪烁的灯光
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【P15】在虚幻5中为角色发射台增加声音
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