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【双语】立体绘画Deep Paint灯光设置
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Part1_介绍
Part3-3_建模和建筑材质
B-8-达芬奇调色基础
Part3-2_道路建模和材质
A-01- Chapter I blender界面讲解
10分钟【从模型到渲染】blender的GIS插件创建3D地形
Part2_布局和照明
18-变换节点关键帧
6. 渲染设置
A-06- Chapter I材质基础讲解
06-查看器面板
别摸我!Blender汽车渲染
Blender中动画风格的阴影和纹理教程
houdini20.5正式版 保爹式 安装教程
2. 相机反求
4. 导入模型并设置动画
17-变换节点
【汉化版】百万种树MultiScatter简单使用方法
【自用动态学习日记】波纹效果
免费的 Blender 插件,专业人士必用!附下载地址
09-叠加式和混合属性
传送带动画制作
23-散焦和边缘模糊
05-如何导入图像序列
07-项目设置和准备工作
如何完美的将3dsmax文件导入Blender
B-1- 对象导入【人工翻译】
Part6_渲染
Forest Pack Pro及 Tyflow结合FPP在3DMAX中制作树动画
如何在3dsMax中使用城市交通模拟插件City Traffic
12-复制节点和alpha,及节点飞线整理
24-Roto节点
08-合并节点
01-课程介绍
002_照亮你的场景 V-Ray for Cinema 4D
Part7_合成
10-多通道EXR合成
Corona渲染器固态车漆
Blender材质渐变控制生长和消失
A-09- Chapter I 第一个渲染 [人工翻译]