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ss艾达灵族02,没战损你敢信?女妖委员会帅啊老姐!
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【已知】这个白豆芽的荣誉护卫,在黑十字就很硬,【火龙果委员会】配合黑十字英雄的【范围回血】的【特殊装备】,那简直叫一个无赖,前期顶着人家重爆弹炮塔不躺人硬拆。没想到,灵魂风暴里,为了平衡白豆芽的战役短板,出门就能拿到【硬的不可思议】的女妖委员会。火龙果本来就【硬的出奇】,电浆都不能快速屠杀,队长组成的委员会就更离谱了。这个第二场战斗我们可以看到,面对加了神器的nec领主,那叫一个刚,我还说要死几个,结果愣是没战损一个人,回血跟打了鸡血一样嗷嗷涨。本来说依靠这个荣誉护卫的硬度可以降低很多战损其实就已经无忧了,结果愣是就损了一个普通女妖。但是无损也有个坏处,【3:1屠杀比例】【烦就烦在】要求你也要死人。所以这场战斗其实应该卖点战损的。不知道这个【士气崩溃】是不是连近战也很受影响。 那么言归正传,我们暂且抛开上面的发现,继续讨论,白豆芽的前期输出,要靠谁打?很明显,gu帮不上忙,那么如何左右形势呢?其实有一些偏门: 1.英雄走远程装备,这样可以提供一些远程输出,稍作弥补。当然,这里也有问题,英雄本来要急着升级近战武器,提高这个击倒率,这样,英雄就能(切远程)不停z上去,放免费的推波击倒关键位置,倒是本身是个法师,不急着去近战砍人。 2.【外援】荣誉护卫,特定外援深入打击小队。定位最好的外援无疑是机甲,机甲能顶能扛,不惧近战,对步兵高伤害,对建筑物也高效,这样基本上就弥补了很多漏洞,所以,之所以说黑豆芽和修女在战役中是最后一个【梯队】,就是因为这俩【没有机甲外援】。其他荣誉护卫也各有优点,反隐啦,法师啦,输出啦,反载啦。机甲之后,还需要【弥补】的就是反载了,这是为了防止开局一票乌合之众骑脸,特别是载具骑脸无解的问题。荣誉护卫还有一个共同的好处,就是节约资源,加速发展,你开局要造【占点兵】是吧?有了能占点的荣誉护卫,占点兵的资源不就省下了?而且节约的槽位可以直接补农民,资源省下了,农民早出了,不就是【双倍】加速发展?荣誉护卫一般不占人口的好处就更不用说了。深入打击小队,则是专门为了平衡2座大基地而设置的,你开局带这么点兵强冲掉一座就好打了,除此之外,很贵的投入。地区驻守虽然便宜,但是也要注意不要乱加。 3.再者,就是花资源买【自造炮台】了,农民跟大队走,哪里开打,现起炮台补充火力,这基本上是没办法的办法了。而黑豆芽没有这种东西,修女的喷火炮台,玩家用的很鸡肋,电脑用起来就是真实伤害,所以说是很奇葩的,这也就是为什么俩家战役垫底梯队的原因。所以这俩家打的时候要特别注意,加紧推进节奏,对进攻路线也很挑。不像有机甲的,直接机甲上去完事。 战争黎明1小知识: 1.俩个头的农民达到【最大】建筑效率,即2/3,不论是否同队。所以使用农民要注意,不要椭起来就不管了。 2.机械主教的【维修效率】是一般水平的【3】倍。我曾经用一个哨兵顶住对面载具的进攻,靠的就是维修效率。 3.据说大恐龙公认的废柴3本大物,甚至有人认为一无是处,当然也有网友分析说,大恐龙虽然笨拙,转身慢,各种被风筝,但是他的输出不低,咬建筑还是可以的(笑了)。跑得了和尚跑不了庙系列,当然大猩猩大家公认不错,甚至可以说很强,所以【限制俩】足以说明其地位。上古版本的大猩猩忘了好像是载具标签来着,既不能修,也不能回血,但是可以出很多。 4.这是有人教授的先知小姐姐技巧,切远程姿态,z上去近战,可以触发先知小姐姐的【法术推波】,推倒一大片人。所以说艾达灵族是高手种族,看来藏的很深啊。当然,出推波的可能性,应该也跟被z目标的【近战技巧】有关,所以要z弱的,连带把强的击倒(近战技巧是2代的东西) 5.启动【快速移动】时候,输出会降低,【似乎是】承受更多伤害,所以要注意切换,反正没cd,切就完事。另外,战神攻击即可触发回血效果,据文字描写说周围单位攻击也很触发,然而实测没看到。 6.士气,据查士气崩溃的单位,会有红圈闪烁,自身【远程精准度】降低到15%,承受更多伤害,但移动速度加快。所以要注意这一点,早点把没士气的单位撤下来。ded女妖据说不减命中,但承受50%额外伤害。职业近战单位切入近战时候,大部分会有一个小蓝盾作为远程保护,减伤,所以要注意这一点。以及,【占坑】也能获得头上有个牌子的标识,也是【远程减伤】,这差不多是1代粗糙古老的掩体系统了。而牌子带斜杠,一般是过河时候,就承受更多伤害。单位在处决时候处于无敌状态,可以吸收伤害。 【更多技巧可以看我的专栏】
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