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【爆破模式】#81 de_esl_autumn(深秋镇甸)
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地图:de_esl_autumn(深秋镇甸) 简介:本地图作者为Daniel Gimli,Gimli和Hessi设计了贴图纹理和模型,并写明他们的灵感来源于 www.mayang.com & Relative,天空和声音设计则由Valve Team和Naomi Saskia King完成,该地图作为ESL联赛中的CS比赛地图使用而为人所知。 de_esl_autumn作为职业比赛的地图,在地图上强调了简洁,即能不需要的元素尽可能不要,而更多的设计点放到了地图的整体上,在游戏中通过缩略图可以看到尽管地图很大但是并没有闲置空间,在战术上T和CT都可以完全的利用上各条通道,双方和A、B点的距离大体相同,不存在A、B两点距离过远的情况,也不存在防守或者进攻优势的过于倾斜(这两点同时满足连一些经典地图也没有做到,比如de_dust和de_dust2),T阵营一方优势就是可以通过路线上的一些小道随时变更进攻的要点,这一点是CT阵营所始料未及的,比如左路的进攻到一个三字路口可以直接转到A点,从侧面支援正面的队友进攻;而正面进攻方通过路上的一个门可以来到A点旁边的平台(阳台更确切些)从高往下的实施攻击,如果实施恰当,在A点完全可以实施三路的包抄;但是CT可以抢先一步占据平台,一是可以从平台攻击正面来的T,同时也能与另一边试图侧面攻击的T进行对枪(高打低还是有的打),而且A点最奇葩的是并不是在区域的中间而是在接近A到B点通道门口的地方,CT完全可以在拐角处看到包点的全部情况,对于CT的防守有利(不需要硬怼就能防守)。 B点的情况复杂一些,如果T从原来侧路进攻A点的地方往右向前上楼梯就能从上往下俯视B点,这一点对CT来说并不友好,因为T会占据地形优势,同时从A点的通道出来就可以从右边突击B点,如果说非说哪里不平衡,B点的防守最不平衡 PS: 该地图将背景设计在了意大利的某一个小镇上,这个小镇发掘出了石油,某家公司想在这里盖饭店,被镇上居民拒绝后雇佣的T阵营来破坏 本局T阵营的ACE是yyj_12138,杀敌数28,死亡数8,;CT阵营的ACE是Yogi,杀敌数12,死亡数10
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