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【Wwise/互动音乐】用Unity模仿一个简单的DJ控制器混合播放音乐(游戏交互音乐/音乐游戏/音频中间件/游戏音乐设计/电子音乐/打碟/Psytrance)
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此为个人音游Demo的自由模式-DJ模式,,该界面模仿了DJ控制器的操作界面。左上方分别为隐藏控制器面板,节拍器,和混音提示。中间为控制器面板。控制器面板包括曲名,曲目波形(及cue点),唱片封面,效果器按键,高中低频段增益旋钮,音量增益旋钮,曲目切换按钮,调性还原按钮,crossfade横推滑动条,曲目切换滑动条,总效果旋钮。 如果你喜欢这个视频,就三连支持一下吧~ 有兴趣还可以观看该音游的自由模式各子模式部分,主要是互动音乐和音频可视化相关内容哦~ 图片视频音乐等素材均源自网络,部分素材由个人制作。
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【UE/Wwise】创建声音与地形材质的交互(游戏音效/音频中间件/音效师/音频TA/Unreal Engine/虚幻引擎/蓝图/声音设计/游戏开发)
【音游开发】用Unity做一个简单的音乐节奏打击游戏(MUG)(Koreographer插件/游戏Demo演示/节奏大师复刻/游戏制作/)
【UE/Wwise】【空间音频】使用样条线(Spline)生成的条状(例如河流)区域声源演示(Spatial Audio/音频技术/音频TA/游戏音效)
【U3D/音频可视化】用Unity模拟一个随音乐运动的星空粒子场景,利用音频信息驱动粒子运动,旋转和缩放。(音画互动/动效/粒子/动态音频)
【UE/Wwise】使用Soundbank打包方式将Wwise集成到UE中(游戏音效/音频中间件/音效师/技术音频/Unreal Engine/虚幻引擎)
【UE/Wwise】【空间音频】Spatial Audio教程准备工作视频演示【P1】
【Wwise/互动音乐】用Unity模仿一个简单的Live Set根据曲目段落进行组合音频片段播放(电音/Drum and Bass/游戏交互音乐)
游戏音频基础 【星海艺术实践周讲座系列 第一章第一节】
【Wwise/互动音乐】用Unity模仿一个简单的Launchpad打击垫/音频效果器(游戏交互音乐/音乐游戏/音频中间件/游戏音乐设计)
【Wwise踩坑小贴士】使用meter做auto-ducking需要注意的是:
【U3D/音频可视化】用Unity模拟一个音频信息驱动的实时舞台装置现场(音画互动/电音/游戏交互音乐/云蹦迪/虚拟音乐现场/动态音频/Dubstep)
【UE/Wwise】【空间音频】Reflect早期反射视频演示【P2】
【UE/Wwise】通过非动画打点的蓝图逻辑实现角色脚步声的材质切换(游戏音效/音频中间件/音效师/音频TA/虚幻引擎/蓝图/游戏动画/游戏开发)
【UE5/Wwise】开放世界中跟随网格流送的点声源动态加卸载测试(虚幻引擎/音频技术/世界分区/关卡流送/world partition/游戏音频)
【UE/Wwise】【空间音频】用于自定义声源的辐射状发射器(Radial Emitter)演示(Spatial Audio/音频技术/音频TA/游戏音效)
【UE/Wwise】【空间音频】为规则方形区域创建批量自适应内径的辐射状点声源Radial Emitter(音频技术/区域环境音/音频中间件/游戏音效)
【UE/Wwise】为批量化生成的物体添加多位置信息的点声源(3D位置/程序化生成实例静态网格/Instanced Static Mesh)
【UE/Wwise】【空间音频】Radial Emitter在相近或重叠区域的声音过渡效果(Spatial Audio/音频技术/游戏音效/音频中间件)
【UE/音频可视化】【P1】使用非实时频谱信息控制物体的缩放(Audio Synesthesia/音画互动/ConstantQNRT/虚幻引擎/音频波形)
【UE5/Wwise】距离探针(Distance Probes)效果测试
【技术音频】黑神话悟空音频系统拆解——AuxBus结构篇
【UE/Wwise】为场景创建声学烘焙测试(Project Acoustics/虚幻引擎/游戏音频/空间音频/声学/Unreal Audio)
游戏音频基础 【星海艺术实践周讲座系列 第一章第二节】
【UE/Wwise】【空间音频】用于自定义声源的辐射状发射器(Radial Emitter)功能(Spatial Audio/音频技术/音频TA/游戏音效)
【UE/Wwise】【空间音频】 Spatial Audio Blueprint组件在场景中的搭建和组合使用视频演示【P8】
【UE/Wwise】【空间音频】Portal(门户)和Reverb(混响)视频演示【P4】
【UE/Wwise2022】2分钟搞定【Auto Defined SoundBank】自定义Soundbank集成
【UE/Wwise】【空间音频】基于Audio Lab中的多点定位辐射状发射器Multi-positioned Radial Emitter功能
游戏音频基础 【星海艺术实践周讲座系列 第二章第一节】
【UE/Wwise】【空间音频】Occlusion Refresh Interval和Use Occlusion/Obstruction的效果检测【P6-2】
【UE/Wwise】【空间音频】透射(Transmission) 视频演示【P7】
【UE/Wwise】样条线工具Spline在游戏音频中的应用(声音设计/音频技术/区域声源/Sound Technology/Sound Design)
【UE/Wwise2022】UE4.27从EBP迁移到Auto defined soundbank实测
3A战斗连招怎么做?一个视频告诉你原理和可扩展的连招战斗功能实现,在Unity中实现轻重击结合的终结技连招控制器
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游戏音频基础 【星海艺术实践周讲座系列 第一章第三节】
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