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【UE5/Wwise】距离探针(Distance Probes)效果测试
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【UE/Wwise】创建声音与地形材质的交互(游戏音效/音频中间件/音效师/音频TA/Unreal Engine/虚幻引擎/蓝图/声音设计/游戏开发)
【UE5/Wwise】开放世界中跟随网格流送的点声源动态加卸载测试(虚幻引擎/音频技术/世界分区/关卡流送/world partition/游戏音频)
【音游开发】用Unity做一个简单的音乐节奏打击游戏(MUG)(Koreographer插件/游戏Demo演示/节奏大师复刻/游戏制作/)
【UE/Wwise】【空间音频】Spatial Audio教程准备工作视频演示【P1】
游戏音频基础 【星海艺术实践周讲座系列 第一章第一节】
【UE/Wwise】为批量化生成的物体添加多位置信息的点声源(3D位置/程序化生成实例静态网格/Instanced Static Mesh)
【UE/Wwise】为场景创建声学烘焙测试(Project Acoustics/虚幻引擎/游戏音频/空间音频/声学/Unreal Audio)
【技术音频】黑神话悟空音频系统拆解——AuxBus结构篇
【Wwise踩坑小贴士】使用meter做auto-ducking需要注意的是:
【Wwise/互动音乐】用Unity做一个简单的音乐生成模式。玩家可选择旋律,和弦,鼓组等片段组成一段音乐(游戏交互音乐/音乐游戏/音频中间件/游戏音乐设计)
【UE/Wwise】【空间音频】声障,声笼,衍射,透射的基本概念和设置【P6】(Obstruction/Occlusion/Diffraction)
【UE/Wwise】(个人练习/作品集)赛博朋克交互音乐游戏场景设计演示
游戏音频基础 【星海艺术实践周讲座系列 第一章第三节】
【UE/Wwise】样条线工具Spline在游戏音频中的应用(声音设计/音频技术/区域声源/Sound Technology/Sound Design)
【UE/Wwise】【空间音频】使用样条线(Spline)生成的条状(例如河流)区域声源演示(Spatial Audio/音频技术/音频TA/游戏音效)
UE高级角色动画Locomotion
【UE/Wwise】通过非动画打点的蓝图逻辑实现角色脚步声的材质切换(游戏音效/音频中间件/音效师/音频TA/虚幻引擎/蓝图/游戏动画/游戏开发)
游戏音频基础 【星海艺术实践周讲座系列 第二章第一节】
【UE/Wwise】【空间音频】用于自定义声源的辐射状发射器(Radial Emitter)功能(Spatial Audio/音频技术/音频TA/游戏音效)
【UE/Wwise】 Wwise原生动画通知蓝图浅析及基于Event和对象播放声音的区别(AnimNotify_AkEvent)
游戏音效的分类
【UE/Volume工具】【搬】剔除距离Volume Cull Distance
【UE/Wwise】【空间音频】基于Audio Lab中的多点定位辐射状发射器Multi-positioned Radial Emitter演示
UE_Niagara_雷电脉冲
【U3D/音频可视化】用Unity模拟一个随音乐运动的星空粒子场景,利用音频信息驱动粒子运动,旋转和缩放。(音画互动/动效/粒子/动态音频)
【UE/Wwise】【空间音频】Radial Emitter在相近或重叠区域的声音过渡效果(Spatial Audio/音频技术/游戏音效/音频中间件)
【Wwise/互动音乐】用Unity模仿一个简单的DJ控制器混合播放音乐(游戏交互音乐/音乐游戏/音频中间件/游戏音乐设计/电子音乐/打碟/Psytrance)
【UE/Wwise】使用Soundbank打包方式将Wwise集成到UE中(游戏音效/音频中间件/音效师/技术音频/Unreal Engine/虚幻引擎)
【UE/Wwise2022】UE4.27从EBP迁移到Auto defined soundbank实测
假如你有一个蒂法模型,就可以跟她对话
【UE/Wwise】【空间音频】Portal(门户)和衍射(Diffraction)视频演示【P3】
UE5.5版本速通06|无需面捕!Metahuman新功能Audio Driven Animation,音频即可生成面部动画!
UE5终极游戏相机.高级战斗相机教程.(曾经困扰两年,今朝一日破关!)
【Wwise/互动音乐】用Unity模仿一个简单的Live Set根据曲目段落进行组合音频片段播放(电音/Drum and Bass/游戏交互音乐)
【UE/Wwise】【空间音频】Portal(门户)和Reverb(混响)视频演示【P4】
【双字精译】10种提升打击感的方式——Ali Elzoheiry | 虚幻引擎游戏开发游戏编程模式游戏设计模式游戏感蓝图动作RPGUnrealEngineUE5
【UE/WWise】【空间音频 】Ak Spot Reflector点反射器的使用演示 【上】环境搭建
虚幻引擎5的EasyRain插件介绍
【UE/Wwise】【空间音频】基于射线检测和空间音频组件的方案视频演示【P6-3】
【UE/Wwise】【空间音频】 Room Tone(房间噪声) (通过Portal由2D到3D声音的过渡)视频演示【P5】