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UE4 用黑魔法创建自定义的资产类型
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函数内容: #if WITH_EDITOR UPackage* Package = CreatePackage(*AssetName); int32 MidPos; AssetName.FindLastChar('/', MidPos); UObject* Object = NewObject<UObject>(Package, TemplateClass, *(AssetName.Mid(MidPos + 1)), EObjectFlags::RF_Public | EObjectFlags::RF_Standalone | EObjectFlags::RF_HasExternalPackage | EObjectFlags::RF_ArchetypeObject); Object->SetExternalPackage(Package); Object->MarkPackageDirty(); FAssetRegistryModule::AssetCreated(Object); return Object; #endif
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