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上车!深入掌握UE5 Niagara刀光、火焰、雷电、冰魄VFX进阶班(全网最准机翻)_无加密
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本课程之前放过 但是没开 因为觉得翻译并不到位 现在翻译流程更新了 所以就继续发放出来了 不可多得Niagara课程 大概是4.5个效果 作为进阶还是相对不错的 翻译质量参考宣传片 本课程是关于通过虚幻引擎 5 的 Niagara VFX 编辑器创建效果的深入课程。 课程涵盖的效果主题共有4个示例, 旨在为每个系列制作剑术、火焰爆炸、雷击和冰溅等魔法效果。 积极利用和应用效果基础课程中涵盖的模块来创建 4 个示例效果。 本课程包括创建纹理、材质和材质函数的过程,并且 结构详细,以便您可以通过将效果附加到角色动画来创建组合。 请参阅下面的详细信息。单元 1|入门和创建常用材料 单元 2|切割效果 单元 3|火焰爆炸 单元 4|雷击 单元 5|ICE 飞溅 ::效果制作 (UE5)-应用程序:: 1.入门和创建通用材质 第一讲 26分钟 第二讲 获取并应用动画样本数据 22分钟 第三名 常用材质制作(一)-畸变效果与函数制作 34分钟 半决赛 常用材质制作(二)-溶解效果与函数制作 41分钟 第五轮 创建常用材质(三)-折射效果 2.斜线效果 第一讲 要创建的效果的描述 第二讲 检查所需的纹理源和网格制作 第三名 应用剑的材质和功能打造动感剑 半决赛 Niagara 编辑器中的效果实现设置 第五轮 连接和设置字符套接字 3.火灾爆炸 第一讲 要产生的效果的描述 第二讲 源头的生产 (1) - 火焰基础材料的生产 第三名 源的制作(二)——用作SubUV(子火焰、烟雾)的序列纹理的制作 半决赛 源码的制作(三)-Shockwave序列图像制作 第五轮 来源生产(4) - 加工和进口岩网和所使用的资源 第六轮 材质设置(Material)和资源收集 第七轮 在Niagara编辑器中实现效果(一)-石头上升和火焰的表达 四分之一决赛 在Niagara Editor中实现效果(二)——表达火焰升腾和小火的感觉 第9轮 Niagara Editor中的效果实现(三)——ShockWave等表达式及整理 4.雷霆一击 第一讲 要产生的效果的描述 第二讲 电源制作(一)——剩余电源制作 第三名 源的创造(二)——闪电球的材质创造 半决赛 源头的制作(三)——闪电束材质的制作 第五轮 尼亚加拉效应的实现(一)——闪电球和剩余电量的表达 第六轮 尼亚加拉效应的实现(二)——闪电光束的表达及细节(一) 38分钟 第七轮 尼亚加拉效应的实现(二)——闪电光束的表达及细节(二) 四分之一决赛 使用动画数据进行导演 5.冰溅 第一讲 要创建的效果的描述 第二讲 Source的制作(一)——ICE Wave的基础贴图制作 第三名 源码制作(2)-ICE Slash 和 Spear 的网格和材质设置 半决赛 源码制作(三)——ICE爆炸球及贴图采集 第五轮 尼亚加拉效应创造(一)——ICE Wave和ICE Spear攻击的表达 第六轮 尼亚加拉效应的制作(二)——细节的表达与完成 第七轮 动画数据指导 好的课程需要搭配好的翻译 尤其是韩语方面的会比较吃翻译 源语翻译都不全 然后在中文翻译过来更懵了 直接导致错过很多细节和术语 可能就是这个理解偏差就导致很多理解天差地别了 做的东西也不一样了 尤其是对于高阶教程 这种课就是拼翻译的 由于课程图文大纲较多 网站文字以及图片的限制发不了 还是上车看图文大纲详情会更直观一些 扫开头码上车了解更多图文详情
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