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【桌游设计挑战】第0期·前导预告·设计条件的产生
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【桌游设计挑战】第2期·骰子工人·尺量移动·Bingo游戏
【桌游设计挑战】第5期·排序·播棋·限时游戏
【桌游灵感日志】人人都能制作的旅行桌游,5步设计出一款可以玩的旅行桌游。
【桌游设计】03.桌游的分类系统与桌游难易度设计评判
【桌游设计挑战】第13期·地图联动·3D游戏·一次性技能
【桌游设计】01.桌游结构的创建
【X·World 我的原创桌游】《翻转阴阳九宫》实体测试版
【桌游设计挑战】第9期·延迟获取·突然结束游戏·网格移动
【桌游设计挑战】第8期·分数资源·顺位竞标·增加未选择资源价值
【桌游设计挑战】第4期·区块移动·板块放置·贷款
【桌游设计挑战】第7期·得寸进尺·编故事·多用卡
【桌游灵感日志】2024年7月18日 桌游里的死亡预告
【X·World 桌游开发笔记】01.《翻转九宫》上架摩点前的实体测试优化 上
【桌游设计笔记(战棋)】原创国产战棋01-五边形底盘棋子、造伤分类的武器系统、怪物性格系统
【桌游设计模块】01.阶梯型科技树
【桌游设计挑战】第6期·囚徒困境·纸笔游戏·牌池抽牌
【桌游灵感日志】2024年7月10日 联合桌游计划
【桌游灵感日志】2024年8月4日 城市文创桌游设计之城市地图的绘制
【桌游灵感日志】2024年7月9日 自定义语音识别模块应用
【桌游设计挑战】第14期·行动点分配·拼图机制·成套收集
【桌游设计挑战】第15期·科技树系统·传承机制·纸笔游戏
【X·World 桌游设计笔记】09.桌游元素气候与产出之《乃粒》
【桌游设计挑战】第12期·随机地图·板块放置·随机事件
【X·World 桌游设计笔记】08.桌游元素气候与产出的另一版本,作物种植纯享版[框架构建]
【原创桌游】《无限战争》0.设计思路与玩法概述
【桌游灵感日志】2024年7月11日 烹饪主题桌游玩法思考
【桌游灵感日志】2024年7月12日 卷轴式地图在连续剧本桌游中的应用
【X·World 桌游设计笔记】05.桌游元素气候与产出的首个产品《拓荒者》
【桌游灵感日志】2024年8月2日 在桌游中了解各种物品的工艺[昼夜交替在桌游中的应用2]
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【桌游设计挑战】第11期·新战场·环形选择·串联成线
【木制桌游】《翻转九宫》游玩助手(02)模式二流程音频
【桌游设计】04.益智类桌游的设计思考
【桌游设计挑战】第16期·骰子锁定与重置·拼图机制·手快有
【木制桌游】《翻转九宫》怎么玩(02)模式二规则讲解
【桌游设计】02.桌游的回合顺位
【木质桌游】《六合之内》怎么玩(01)游戏实体及规则讲解
【X·World 桌游设计笔记】气温与产出 首轮测试后的更新改进