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A.3.3.2.3.Repeat Data(重复数据的元)-20220625(0041)
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A.2.1.2.1.Remap Numbers(重映射某数字到一个数字区间得到新数字)-20220625(0040)
A.3.3.1.1.Create Set(从简单数字型数据中提取其中包含的①一个不重复数据集合②映射结构)-20231215(0089)
C.005.通过GraphMapper(图像映射)创建-疏密疏-的变化格栅-20220625(0042)
A.3.5.3.3.PathMapper(路径修改器)-20231215(0091)
A.2.3.3.1.Mass Adition(累加)-20220906(0054)
A.3.3.3.2.Find Similar Member(根据给定的值,在一组集合中找出最相似的值和对应序号)-20240108(0090)
犀牛GH如何做建筑动画
A.5.1.3.1.PointOnCurve(按比例得在曲线上的点)-20220708(0045)
A.6.2.4.2.Patch(嵌面)-20240723(0108)
A.3.1.4.3.Shortest List(以最短数据为长度标准,按三种其中一种方式①去头②去尾③去中间,收缩数据至对应长度)-20221012(0075)
A.11.8.1.Anchor(将点用锚点的力固定住)-20240331(0102)
A.1.3.2.2.Value List(值列表)(0044)-20220702
α.2.1.把数据相关做个专集-20220205(0005)
A.11.9.5.Solver(解算器)-20240308(0098)
A.5.1.4.3.Curve Domain(测量或重设置曲线的域)-20220624(0038)
A.11.9.2.Grab(用鼠标拖拽点)-20240226(0100)
C.004.保留几位小数-20220620(0033)
A.8.4.1.4.SolidUnion(体量的并集)-20220911(0049)
A.5.5.2.1.Geodesic(测地线)-20220706(0048)
B.1.1.自动寻找电池所在部分-20220204(0002)
《GH小蓝书》讲了些什么?
A.2.5.1.2.Expression(表达式).1.数学处理.1.CInt(x)(四合五入最近整数)-20240326(0101.01)
A.1.4.2.5.Trigger(①手动②隔一段时间 触发更新)-20240218(0093)
A.3.5.1.1.TrimTree(减去树)(0019)-20220302
A.5.5.2.7.Project(将曲线根据向量方向投射至Brep上得到'投影曲线')-20230128(0085)
A.1.3.3.1.Colour Wheel(色轮)-20220625(0039)
A.11.5.6.6.Length(Line)(对直线 按 ①原长度②指定长度值 进行类弹簧约束)-20240226(0099)
A.4.4.3.5.Project Point(将点按某个方向投影至物体上,得到①投影点②被投影物体序号)-20240718(0086.1)
A.2.5.2.2.GhPythonScript(执行Python脚本(默认带x、y、a三个变量)并通过out输出执行结果)-20221015(0080)
B.2.1.1.2.4.Grid(将Revit内~轴网体系~变成曲面~抓至GH空间)-20220925(0004)
A.3.5.2.1.Entwine(盘绕)-20220328(0025)
实际项目中的参数化应用(干货)
A.3.5.1.8.PruneTree(修剪树)(0022)-20220315
鬼灯的Karamba3D相关分享-20220204
A.4.5.3.7.SortAlongCurve(按曲线的方向排列点)-20240723(107)
A.5.1.4.1.EvaluateLength-20210221(0001)
A.8.4.1.1.Split Brep(划分实体)-20220620(0032)
A.11.9.6.StepSolver(分步 解算器)-20240207(0092)
A.3.5.1.4.GraftTree(嫁接树)(0014)-202202271120
B.1.8.1.1.1.Revit基础:注释-尺寸标注-对齐标注-点与点的距离如何标注(逐点标注)-20221022(0016)