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Godot 中的 Area2D 节点(游戏开发教程)
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如果您想知道如何检测游戏角色何时拾取物体、激活陷阱或检测特定区域而不变得太复杂,Area2D 节点将非常有用,Area2D 节点是 Godot 4 提供的众多创建工具之一。 简单来说,2D 区域是游戏中可以检测其他对象何时进入、离开或停留在其中的区域。这对于创建动态交互非常有用,例如触发事件、检测冲突或管理缓冲区。 在本视频中,我们将学习如何创建 Area2D 节点并显示透明碰撞。 00:00 Godot 中的 Area2D 节点 00:11 Area2D 节点是什么? 00:37 Area2D 有何用途? 01:33如何在 Godot 中配置 2D 区域 02:55在 2D 区域内添加角色 04:24在游戏中显示碰撞层
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