V
主页
【GDC2024】《漫威蜘蛛侠2》的动画:猛击和拥抱
发布人
在这个2024动画峰会的会议上,加入Insomniac动画总监团队,他们将引导您进行身临其境的幕后之旅,深入探索漫威《蜘蛛侠2》动画世界背后的创作过程。从电影快速事件(qte)的复杂性到将美国手语带到屏幕上的技术和创意过程,他们深入研究了沿途遇到的技术挑战和创意胜利。
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
【GDC2024】你是谁?如何在工作之外建立你的个人形象?
【GDC2024】GDC2024预告
【GDC2024】《Hi-Fi RUSH》中的3D卡通渲染
【GDC2024】字正腔圆:为《Cosmonious High》中的低视力玩家提升可访问性
【GDC2024】我们是如何差点毁掉我们的第二款游戏《浮生千百事(The Wreck)》的
【GDC2024】杀手级组合或组合杀手:来自行业艺术家的建议
【GDC2024】在《星球大战绝地:幸存者》中重现星球大战小酒馆
【GDC2024】开发“伊始之地”:一款关于自然而非扩张的策略游戏
【GDC2024】艺术家与经理人
蜘蛛侠2,各种游戏跑酷、打斗动作参考
【GDC2024】开发“Hi-Fi RUSH”并找到积极的游戏循环
【GDC2024】《塞尔达传说:王国之泪》的进化物理和音效
【GDC2024】《迷失神祗》:制作互动音乐剧的挑战
【GDC2024】我们需要讨论游戏领导力
【GDC2024】#1存在的理由
【GDC2024】《波斯王子:失落的王冠》|风格化环境美术
【GDC2021-游戏设计】西风:模拟《对马岛之魂》中的风
【IGF-2024】2024 年独立游戏节 (IGF) 获奖蒙太奇
【GDC2024】直播文化:《咩咩启示录》如何利用Twitch集成触达庞大的玩家群体
【GDC-2024】2024 GDC 主舞台:开发者音乐会(Austin Wintory 和 Troy Baker)
【GDC2024】从《上古卷轴5:天际》到《星空》的关卡与任务设计协作
【GDC-2023】打破障碍:伟大的导师如何成为更伟大的领导者
【GDC-2024】2024 年游戏开发者选择颁奖典礼
【GDC2024】《心灵杀手2》|环境美术技术和工作流程
【GDC-2024】2024独立游戏节颁奖典礼
【GDC2024】适合 50 岁以上游戏玩家的年龄友好型设计
(附链接
【GDC2024】讲述像“Venba”这样的文化根源故事的指南
【GDC2024】十年揭秘:巴西独立游戏领域的变革之旅
【GDC2024】游戏叙事峰会:这不在作家手册中:新作家问答环节
【GDC20220-VR/AR】如何不构建 VR 街机游戏
【GDC2023】做朋友更好:营销“问”和游戏制作的现实
【GDC2023】站在玩家的角度思考如何在“滑板”上进行团队测试
【GDC2023】老板模式:充分利用你的经理
【GDC2024】拉瑞安工作室:从上至下看我们“博德之门3”的自下而上开发方法
【GDC2023】游戏开发中的数学峰会:四元数和对偶四元数的视觉指南
【GDC2021】再跑一次,洞穴探险2(Spelunky 2)
【GDC-2023】《TUNIC》音频讲座
【GDC2022】游戏开发中的神经发散性意味着什么
【GDC2021】不可能的任务:在游戏中找到工作