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UnityFPS游戏开发基础 (十九) :增加Boss导弹预制体
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大家好,很高兴和大家分享我们的Unity FPS游戏开发经验, 这是这个系列教程的第十九期视频, 在这期视频中,我们将来制作用于Boss远程攻击的导弹预制体。 希望这期视频对您有帮助。
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Unity2D游戏开发基础(六):物品收集的UI界面展示
UnityFPS游戏开发基础 (十二) :添加近战敌人的攻击动画和功能
UnityFPS游戏开发基础 (五·) :创建移动的子弹弹道
Unity2D游戏开发基础(五):物品收集
UnityFPS游戏开发基础 (十四) :添加近战敌人的死亡逻辑和动画
UnityFPS游戏开发基础 (七) :添加子弹弹道碰撞火花
UnityFPS游戏开发基础 (十六) :增加远程敌人的攻击能力
UnityFPS游戏开发基础 (十三) :添加主角和敌人的攻击伤害
Unity2D游戏开发基础(一):用Tilemap绘制场景
UnityFPS游戏开发基础 (十八) :设置Boss
UnityFPS游戏开发基础 (十一) :添加近战敌人走动和等待动画
UnityFPS游戏开发基础 (四·) :添加科幻枪的射击响应和枪口闪光
UnityFPS游戏开发基础 (十) :让近战敌人跟随玩家
UnityFPS游戏开发基础 (八) :准星和弹道轨迹修正精讲
UnityFPS游戏开发基础 (十七) :创建Boss房间
Unity2D游戏开发基础(九):添加弹力蹦床
Unity2D游戏开发基础(二)控制角色动画——等待和跑动
UnityFPS游戏开发基础(二):创建主视角相机和基本移动
UnityFPS游戏开发基础 (六) :检测子弹弹道碰撞
UnityFPS游戏开发基础(三):添加并渲染一把主视角科幻枪
UnityFPS游戏开发基础 (二十二) :增加Boss的生命条
Unity2D游戏开发基础(十一):添加起落风扇
UnityFPS游戏开发基础 (二十三) :触发不同房间敌人的攻击
Unity2D游戏开发基础(四)控制角色——跳跃触地检测
UnityFPS游戏开发基础(一):创建第一个关卡
用Unity开发你的第一个游戏(一)入门并掌握Unity基础
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