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UnityFPS游戏开发基础 (十一) :添加近战敌人走动和等待动画
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大家好,很高兴和大家分享我们的Unity FPS游戏开发经验, 这是这个系列教程的第十一期视频, 在这期视频中,我们将学习给近战敌人添加等待和行走的动画, 希望这期视频对您有帮助。
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Unity2D游戏开发基础(六):物品收集的UI界面展示
Unity2D游戏开发基础(二)控制角色动画——等待和跑动
Unity2D游戏开发基础(七):添加地面陷阱
Unity2D游戏开发基础(五):物品收集
UnityFPS游戏开发基础 (十) :让近战敌人跟随玩家
Unity2D游戏开发基础(十二):添加一个敌人——忍者蛙
Unity2D游戏开发基础(九):添加弹力蹦床
Unity2D游戏开发基础(八):添加浮动平台
Unity2D游戏开发基础(十):添加滚动电锯
Unity2D游戏开发基础(十三):创建会下落的石头怪
UnityFPS游戏开发基础 (十七) :创建Boss房间
UnityFPS游戏开发基础 (十二) :添加近战敌人的攻击动画和功能
UnityFPS游戏开发基础 (五·) :创建移动的子弹弹道
UnityFPS游戏开发基础 (二十一) :增加Boss跳跃攻击逻辑
UnityFPS游戏开发基础 (十五) :添加远程敌人的素材并设置
UnityFPS游戏开发基础 (二十二) :增加Boss的生命条
Unity四步制作贪吃蛇
UnityFPS游戏开发基础 (十四) :添加近战敌人的死亡逻辑和动画
Unity2D游戏开发基础(四)控制角色——跳跃触地检测
UnityFPS游戏开发基础 (二十) :编写Boss导弹攻击能力
Unity2D游戏开发基础(三)控制角色——跳跃
Unity示例项目Dragon Crasher初步解析
UnityFPS游戏开发基础 (二十三) :触发不同房间敌人的攻击
UnityFPS游戏开发基础 (十九) :增加Boss导弹预制体
UnityFPS游戏开发基础(二):创建主视角相机和基本移动
UnityFPS游戏开发基础 (十三) :添加主角和敌人的攻击伤害
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