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战争策略独立游戏开发日志-第23期-迷茫
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感觉进入了迷茫期,最近一直在做一些和游戏性无关的东西,美工,地图的固化,存档,实在是提不起什么兴趣,感觉和玩法没有一点关系,有时候会担心做出来一点也不好玩,再坚持坚持吧 23期更新内容如下: 通过固化地图的方法将目前的读取时间从60秒(不包括保存地图文件需要的15秒)缩短到16秒 生成城市MESH一共需要9秒,通过优化可以减少3秒(1秒描边,1秒读取图片,1S建立MESH),但是剩余的6S大多来自于建立MESH,无法进一步优化,除非减少MESH的顶点数量,但是减少MESH顶点又会导致无法和高度图1比1匹配,暂时不打算通过减少顶点的方法来优化 增加地图信息二进制化存储功能,尝试提高地图读取速度 构建存档/读档系统核心功能 增加游戏菜单,并关联设置菜单 修复将领兵牌显示错误,优化显示为只显示当前城市将领 调整城市界面样式
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