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MCBE 单维三叉戟式守卫者农场
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有一说一,这个原理很简单,守卫者本身只有0.85高,也就是离上表面差2.4个像素,所以的话,需要在他下面垫一个一个像素高的地毯,或者两个像素高的中继器比较器之类的方块,让它可以被上面的三叉戟给打中,并且由于它本身的特殊空间检测机制,活板门肯定不能直接放在生成点上方,所以就用方块挤到旁边一格,然后再进行处死 方块组合我们比较推荐的是地毯加末地烛的组合,因为卡顿最低并且掉落物运输自动,当然你也可以反过来用其他的含水挤压方块,加上中继器或者比较器的组合,效果是差不多的,只不过运输方向反过来了而已,总之自己选择就好,问题不大 有一说一,这个设计其实感觉还不错诶,不管是建造难度,建造成本还是处理速度和效率,理论上都比那个水流和活塞推三叉戟的要高才对,你甚至可以自由选择单片的类型来控制到底用一根三叉戟一个单元,还是两根三叉戟一个单元,但是为什么好像没看到有人发呢,算了,问题不大,所以我们就发了吧,无所谓了,就当分享一下,问题不大 实际上,这个昨天茶壶在群里问的,感觉还不错,就水个视频吧,问题不大,这里把相关的视频也放一下,想看的自己看,问题不大 无抢夺篝火:BV1mY411e7qz 无抢夺摔落:BV1B84y1z7Wf 水流活塞式:BV1QC4y1h7Ve BGM:幽闭星光 Marcia——永遠の都で [with Marcia]
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