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我边学边做的基地建设塔防游戏
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❖ 碎碎念:今年一拍脑袋第一次挑战做游戏,为了让这件事情最终能有个确实的结果,一开始就定了主要目标是学习【游戏程序开发】和跑通【Steam发布游戏】的流程,其它美术音乐之类的都用最小成本完成 ❖ Unity学习:系统学习CodeMonkey、遇到问题则搜b站、百度和问bing ❖ 玩法灵感来自:《Luckitown》、《亿万僵尸》、《PvZ》还有麻将 ❖ 美术灵感来自:《恶果之地》、《饥荒》、《缺氧》、《咩咩启示录》还有《狂扁小朋友》 ❖Steam愿望单:https://store.steampowered.com/app/2508450/Honey_Fury/
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