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第1款个人游戏做完了!毕业5年来第2有意义的作品
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❖ 感谢发行商帮忙做的PV ❖ 我有个朝九晚六的UI工作(主要做小程序、app的UI和网页设计,为了跟程序员同事更好的对接,我自学了一点点前端开发知识),已经干了5年了。今年3月份我一拍脑袋突然想做一个游戏。为了让这件事情最终能有个确实的结果,一开始就定了主要目标是学习【游戏程序开发】和跑通【Steam发布游戏】的流程,其它美术音乐之类的都用最小成本完成。开发了10个月,没想到居然能坚持下来 TAT ❖ Unity学习:系统学习CodeMonkey、遇到问题则搜b站、百度和问bing ❖ 玩法灵感来自:《Luckitown》、《亿万僵尸》、《PvZ》还有麻将 ❖ 美术灵感来自:《恶果之地》、《饥荒》、《缺氧》还有《狂扁小朋友》 ❖《甜蜜狂潮》Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2508450/Honey_Fury/ ❖ 谢谢你看到了简介~
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