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一个球(像素工厂中的3d渲染,还没空做剔除)
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终于解决了一直以来的渲染问题(Minedustry项目,像素工厂中的我的世界)
令人振奋的时刻(像素工厂逻辑)
游玩测试(像素工厂的3d我的世界)
逻辑渲染是如何炼成的?Part1(像素工厂)
我的肝(红石系统,像素工厂的我的世界)
随机生成地图测试一(像素工厂的3d我的世界)
测试六(像素工厂逻辑的3d我的世界,八倍数六核流水线渲染)
红石系统!(像素工厂的我的世界)
极限常速渲染(8*8)像素工厂的3d我的世界
完善地图读取(像素工厂的3d我的世界)
像素工厂的高斯波包
完全随机地图,渲染压力测试(3d 渲染测试,mdt像素工厂逻辑)
金属反射,物理透镜,环境光遮蔽!(用逻辑写的像素工厂的光线追踪)
红石灯(像素工厂的我的世界的红石系统)
与非门(像素工厂的我的世界的红石系统的逻辑门)
在像素工厂里的傅立叶变换
方块边缘碰撞体积修复(Minedustry像素工厂逻辑的我的世界)
真正的修狗,只使用字符串的3d渲染
物品栏
终于不闪了
像素工厂逻辑展示,软体模拟
像素工厂的CPU(八位16进制自治指令集,最大寻址四位16进制(65536),最大可声明变量数量16个,最多支持调用内存4660)单核无流水线
15*15 2
不敢相信(基于C语言在shell中的3d渲染引擎)
15*15改
测试七(像素工厂的我的世界的红石系统)
新的触屏!(这样就能同时进行视角切换和奔跑模式的转换了,像素工厂的我的世界)
用C语言做的的3d渲染(纯字符串版)
当你的朋友前期搞巨浪合金,而导致缺资源时。
有这六个都玩过的吗?
一个玩了500+小时的像素工厂萌新开发出来的边际海湾是什么样的?
死星啊,说好的对群呢? # 像素工厂
当我和萌新朋友玩像素工厂时
像素工厂MIndustry-区块225-P2
像素工厂mod-SW苍穹征途宣传片
15*15核心蓝图t4
像素工厂饱和火力废料大硅
迈出我自制我的世界的第一步(自己搓的软渲染有点卡,别介意)
像素工厂音乐苏维埃进行曲
重新发一遍,物品栏,生命值,选择方块