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京东 11.11 红包
13在UE4中调整科幻大门材质
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本案例为基于PBR工作流的次世代模型制作案例,适合有 Max操作基础的学习者。本节的制作内容为在UE4中调整科幻大门材质。
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11小熊模型制作_材质制作
游戏休闲待机呼吸动画制作01
08小熊模型制作_模型整理与导出
【SD】高精度刺绣-丝绸布料纹理材质制作——刺绣案例篇
06小熊模型制作_布线修改
11基于PBR工作流的次世代模型制作——SubstancePainter中制作大门油漆贴图
10父子约束
01卡通小白熊模型制作_三视图导入
02-科幻电磁枪模型制作-上机匣制作01
10基于PBR工作流的次世代模型制作——SubstancePainter中调整大门金属贴图
05小熊模型制作_眼睛制作
09小熊模型制作_模型UV拆分
07小熊模型制作_耳朵、尾巴制作
01基于PBR工作流的次世代模型制作——高模制作1
10小熊模型制作_贴图绘制
7-角色绑定案例-骨骼搭建
12SubstancePainter贴图导出
Maya动画基础——01_时间轴与播放按钮
03基于PBR工作流的M24手榴弹模型制作——弹体高模制作
Maya动画基础-3_设置关键帧
01基于PBR工作流的M24手榴弹模型制作——导入参考图
多足动物、昆虫走路动画制作
09-科幻电磁枪模型制作-细节添加01
08-科幻电磁枪模型制作-弹匣、扳机制作
03-科幻电磁枪模型制作-上机匣制作02
1-骨骼的创建与编辑
07-科幻电磁枪模型制作-枪托制作
10基于PBR工作流的M24手榴弹模型制作——SubstancePainter贴图绘制
上古动画制作小技巧——错帧法
01-科幻电磁枪模型制作-工程目录创建与三视图导入
游戏战斗待机制作02——呼吸动作制作
10-角色绑定案例-蒙皮添加
02基于PBR工作流的M24手榴弹模型制作——弹体简模制作
2-IK、FK的区别与创建
游戏战斗待机制作01——pose摆放
02基于PBR工作流的次世代模型制作——高模制作2
13-减震器绑定.mp4
Maya动画基础——02_动画基础设置
Maya动画基础-9_缓冲区曲线快照
Maya动画基础-10_循环动画