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10第10章5导入Substance Painter遇到的问题与解决办法
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10第10章3头手简模的UV展开和SubstancePainter的高低模烘焙
07第7章9模块5-制作长飘带
科幻护目镜 _ Autodesk Maya + Substance 3D Painter
10第10章4MayaUV展开过程中遇到的常见问题-非流行几何体和解决办法
10第10章2导入SubstancePainter前的高模优化与Zbrush高模导入
08第8章6UV编辑常用工具的使用
08第8章2UV编辑器面板的基本操作和编辑
《三维角色制作》第01课,三维角色概述_行业应用-动画游戏影视特效数字人
【maya人物建模】根本不是你学不会角色!是你没看对教程,建模大佬如何只用2小时教会你角色建模!
07第7章6模块3-飘带1制作工具-扫描网格
《三维角色制作》第03天5-服饰建模一:上身服饰建模4
《三维角色制作》07-1兽头1-maya兽头基础结构制作
《三维角色制作》07-5兽头2-1Maya基础模型
07第7章6模块3-飘带2
《三维角色制作》07-4兽头2-1Maya基础模型
08第8章3UV显示参考与编辑
《三维角色制作》第06天-2-靴子2
09第9章9角色飘带和剩余组件的UV展开
CB 无线电- Autodesk Maya + Substance 3D Painter
09第9章10角色全部UV的最后排列
09第9章2头冠的UV展开与排列
09第9章3上半身UV展开与排列
新手《三维角色制作》第05天-3-服饰建模三:护腕1
《三维角色制作》07-2-兽头1-ZBrush兽头细化
09第9章6小腿护腕和鞋子UV展开
09第9章1全身服饰UV展开的准备
09第9章8角色后背和兽头的UV展开
04-1BlenderUV展开-高低模导出
新手《三维角色制作》第05天-1-服饰建模三:后背组件制作
【次世代全流程教程】3Dmax+Zbrush+Maya超多新手案例+全流程案例,从3D建模软件到游戏场景模型建模!零基础次世代3D建模软件及场景建模技巧讲解
09第9章7展开组件的UV排列
北京电影学院《三维角色制作》系列课程第02天,新手一天掌握全部基础-01-Maya界面与调整
《三维角色制作》第01课-概述01-三维角色制作概述-多边形-曲面
《三维角色制作》第01天-第2章 走通全流程03——Zbrush细节刻画
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07第7章8模块4-头发基础模型
11-1胸部材质贴图细节制作
Blender一步一步演示肌肉男角色制作
10第10章6Substance Painter界面及各模块的基础使用