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【玩得很慢话又很多】Pillars of Eternity II 永恒之柱 2(中)
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01:03 :How To Play 5e Dungeons & Dragons - Guide to Getting Started - Web DM https://www.youtube.com/watch?v=9eDqH-BAzXM 18:03 :Torment: Tides of Numenera - Release Day Message from Colin McComb https://www.youtube.com/watch?v=rfdATSBYaRs 注:所以法术 DC = 法术命中率吗?其实这样说也不对。因为它和物理攻击的命中率概念是相反的。命中率是攻击方用攻击命中调整值 + D20 与防守方的 AC 比较。但 D&D 的法术命中运作方式是,防守方的豁免调整值 + D20 与攻击方的 DC 比较。所以物理攻击要做检定的是攻击方,但法术攻击要做检定的反而是防守方。 Pillars of Eternity 应该是觉得这种概念太过混淆,所以把法术攻击和物理攻击都用同样的攻击检定方式进行计算,也就是都由攻击方来取乱数做检定的方式。
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