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6/9集《Curry7 球鞋3D建模与材质》[Grasshopper鞋底(上)]
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分割鞋底,带有纹路的只是鞋底的一部分,同时便于shapemap展开 用内插点曲线的loft作为分割工具,这种方式不需要非常精确的定义 分割之后shapemap展开 shapemap把图案投影回鞋底,检查效果 把之前做的单根线偏移成条状并整理(offset curve) 调整最终线条 rhino窗口中暴力分割,然后回到gh挤出厚度 观察细节,两浅一深,需要在分割之后,多加一步,把深的和浅的分开挤出 最终效果,尾部小瑕疵
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