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[UE5] - 参考图叠加显示
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囗囗1-说明:本视频尝试论述了一种在指定摄像机视窗实现叠加显示参考图的方式,方便在固定视角摆放物体对象,在参考图和场景之前方便来回切换,无需切换软件。 囗囗2-思路来源:https://www.youtube.com/watch?v=u1kdFzJRzmo 囗囗3:特别说明:本次尝试基于Unreal engine 5.4.2平台,且步骤10为必选项,否则无法在大纲视图的摄像机Detail面板实现平滑过渡功能 囗囗4:使用方法:启用第二个Detail面板,然后锁定相机的属性面板在第二个Detail面板,同时将 Array 添加到常用属性栏,即可快速调节,或等待UP主完成视频末尾使用的编辑器小工具的制作。(编写速度与粉丝数量提升速度成正比 ! - !) 囗囗5:缺陷:受限于UP主对材质理解的局限性,此方法的色彩还原 存在一定还原,即当 ARRAY 值为0.75时,色彩与原图较为一致,为1时,明显对比度强于原图。 囗囗6:音乐:Mystery of Love
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