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[UE5] - 通过材质动画实现灯带效果(呼吸&渐变&遮罩)
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囗囗1-说明:上期有大佬说到材质动画,所以就做这个吧;适用范围比较广,赛博朋克建筑外立面的装饰物,人物头顶或者手环的动态效果都可以用这个效果来实现;此外用来输出颜色和发光的节点都可以替换为图片纹理,所以可以作出更多效果;核心是time节点和纹理座标节点。 囗囗2-测试平台:UE5.3.2 囗囗3-旁思:节点的逻辑和蓝图的表达终究还是不一样,用蓝图的话语去表达有些干枯,希望大佬们能理解。
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