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【新游试玩】打牌部署军队,10秒自动战斗!《杀戮尖塔》版《小兵大战》?!卡牌构筑战略自走棋肉鸽闯关《Commander Quest》Demo版 游玩实况流程
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《Commander Quest》 这是一款游戏性相当不错的卡牌构筑战略自走棋肉鸽闯关游戏,暂时可以翻译成《指挥官的任务》。 然后这游戏在整体上也是一个传统的肉鸽爬塔框架,主要还是它在战斗内的玩法比较有意思。 简单来说就是要靠打牌来放置军队,每回合部署完成之后敌我部队就会有一个10秒钟的自动战斗环节,最终把对面的指挥官击败就算获胜了。 所以我感觉可以把它理解成是《杀戮尖塔》版的《小兵大战》吧,也算是一种比较新颖有趣的缝合方式了。 Demo版有4个英雄可以选择,是人类版的狮心王和萨拉丁以及矮人版的狮心王和萨拉丁。 矮人卡组和人类卡组是不同的。 矮人卡组有更多好玩的机制,比如醉酒和钢铁,以及各种攻城武器、火枪手。 矮人有各种麦芽酒牌,可以给单位加攻击力或其他加成,但同时这个单位会醉酒,一回合后会变成宿醉状态,会停止行动一回合。 矮人的钢铁是一种战场资源,有些卡牌需要消耗钢铁才能发挥作用或放置。 比如投石车需要消耗钢铁来进行攻击,弩车需要消耗钢铁进行放置。 另外如果没有钢铁的话,放置的火枪手会变成1点攻击力的近战废物。 兵种之间的克制关系很明显,比如没有护盾和护甲的近战步兵单位完全就是远程单位的靶子; 火枪手和弩兵可以有效克制重甲单位。 骑兵移动速度优秀,用来偷袭敌方将领很有用。 还有些刺客单位和突袭兵可以像《全面战争》系列里面那样进行前沿部署,直接从敌人部队后方进行偷袭。 不同的关卡有不同的地形和天气环境,非常需要思考利用天时地利去战斗。 Demo版的整体游戏性就已经相当不错了,但是在平衡性上还是有点问题,比如萨拉丁太弱,以及给步兵降费的遗物太强。 Demo版没有上STEAM,但可以在itch上下载: https://commanderquest.itch.io/commanderquest 另外我也传了度盘: 链接:https://pan.baidu.com/s/1EWEXFd5E9TVr3xeLWkzOGQ 提取码:1234 STEAM显示发售日期未知,无中文。
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