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[首发/新思路]MCBE租赁服指令┃随机矿区生成新思路与设计优化
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只是个功能展示 暂时不想出教程 购买bdx请联系445714414 [模仿请注重原创谢谢] 这次我采用了新的思路和方法做随机矿区生成 众所周知/spreadplayers指令可以在一定半径内随机传送实体,但是我们只能对x,y进行限制,其传送后的y轴是最高层的建筑表明(若为未加载区块,则是255高) 我的随机矿物的建筑是有顶的,所以不适用此方法(生成的随机矿会跑到天上去),于是我换了一个方法:头颅法 头颅特性:头颅被fill/setblock指令替换为空气时,不管旧方块处理方式是否为destroy,都会成为掉落物 起初我想的是将整个矿区fill为头颅再fill空气,用@r[c=]对矿物进行数量的指定,但是因为我矿区大小过大,这样的操作在1gt内执行其运算量足以卡崩服务器(我服就这么崩过一次..),于是我就用递归的方法把这一过程分成多份,为服务器减压,也就诞生了今天的方法:递归头颅法 (不算是全新的方法,属于对以前的方法进行了优化与改良) 1.在y的最底层生成辅助实体 递归执行:exe辅助实体给自己"当前高度"+1 2.exe辅助实体fill当层(y=~)的空气为头颅 3.exe辅助实体fill空气替换头颅 4.exe辅助实体exe@r[头颅,c=n] setblock ~ ~ ~ 下界岩 5.exe辅助实体kill @e[头颅] 结束部分 6.exe辅助实体exe s[scores=上限高度] tellraw 7.exe辅助实体exe s[scores=上限高度] kill @s 下界岩作用: 替换了原本随机矿区应出现的矿物 挖掘后概率成为矿物,概率获取矿工经验 替换原来矿物的原因是为了图方便,矿石量统一控制(其实是为了偷懒),且还能嵌入矿工系统 想学习更多矿区生成方法可看@尤里查蒙 的视频
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