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【游戏开发日志】 技能系统
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借鉴了小骨的道具羁绊
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【游戏开发日志】 战斗系统演示01【破盾系统进阶】
昨天刚找到的八方旅人的战斗系统插件!
战斗系统再次优化。ATB系统改进。
【演示】攻击敌人附件系统01
【游戏开发日志】自动战斗效果
【游戏开发日志】地图层级系统
【游戏开发日志】 主菜单UI演示
仿P5战斗系统
【游戏开发日志】游戏存档系统
【策略系统】 出征战斗部分
【游戏开发日志】 炼金系统演示
【游戏开发日志】主菜单重做
游戏进度 16 目前的雏形系统。符文系统,仿八方的NPC交流,地图系统。
【游戏开发日志】战斗系统演示
【游戏开发日志】 战斗队形系统完整演示
【游戏开发日志】 再动系统演示
【游戏开发日志】 饰品系统演示
FFTA的装备和技能系统 + 职业熟练度系统【菜单全部内容】
【游戏开发日志】 道具,技能,状态菜单演示
【游戏开发日志】 战斗结算界面演示
【游戏开发日志】 加入能力强化的PP点和晶石系统
DQ6的职业熟练度系统 + FFTA的装备和技能系统
【水视频】抓取事件触发特殊事件
【游戏开发日志】 战斗状态演示
【RPG MAKER MV】 关于MV加密的一些想法和演示
【游戏开发日志】更换素材后的战斗演示
ATB战斗系统改良[克制属性攻击打断技能释放,同种属性攻提升技能释放时间和伤害]
【游戏开发日志】 敌人BUFF系统
MV插件演示 烹饪系统(料理系统)演示。目前没有加入人物对食物的喜好值。
【游戏开发日志】 道具效果演示【魔法无效和魔法反弹】
【插件】卡片搜集插件系统
【插件】 简易合成插件
战斗系统演示。 状态进阶,战斗切换装备【武器限制技能,特殊饰品(消耗耐久,抵挡伤害,自动复活)】
战斗部分设想以完成。tp半即时获取,防御和道具使用消耗tp。技能强化,cost消耗翻倍。
RPG MAKER MV 自制游戏进度01[召唤魔法完成]
RPG MAKER MV 自制游戏进度04 所有菜单窗口完成
游戏进程10【战斗系统演示】
修改了一些细节的东西,对耐力系统做了些修改,攻击提示弱点,抵抗和无效。人物切换按键提示。逃跑菜单修改。
【策略系统】灾害系统和派遣任务系统
【游戏开发日志】钓鱼系统演示