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Houdini vex 梳理13_他端口获取属性 及数组(工具分享)
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https://pan.baidu.com/s/1jFPk3IxM5VdlVeyLpi2JHA?pwd=2233 近期太忙了,维持日更已是极限,见谅
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Houdini 通过约束 实现悬挂回弹 缓冲的效果(工具分享)
Houdini vex 梳理35_通过vtxnum 获取每根线条 起点(工具分享)
Houdini 使用VEX 制作随机分布的电击效果(工具分享)
Houdini 在两点之间 使用vex 控制闪电的思路(工具分享)
Houdini 角色下落时 产生碎石及烟雾冲击波 效果的案例(工具分享)
Houdini 通过扩散属性 驱动粒子 使模型逐渐汇聚(工具分享)
Houdini 通过碎裂粒子烟雾 三种样式 获得飘散的效果(工具分享)
Houdini VOP 环状扩散遮罩(工具分享)
Houdini 逐渐施加速度属性 实现地面 逐渐炸裂(工具分享)
Houdini 通过其他物体位置 激活粒子(工具分享)
小怪兽游动 houdini工程 网盘 xpu
Houdini vex 梳理17_以噪波方向 蔓延生长(工具分享)
Houdini 在动态物体上实例 随机晃动的解决方法(工具分享)
Houdini 逐渐激活 布料的固定点 使其扭动(工具分享)
Houdini vex控制随机旋转(工具分享)
Houdini 配合灯丝解算器 使物体 带动粒子运动(工具分享)
Houdini 制作龙卷风 使用获得的速度场 驱动刚体(工具分享)
Houdini 线条汇聚 文字模型A(工具分享)
Houdini 移动物体 向周围发散电流C(工具分享)
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Houdini 通过连接邻点 生成 几何镂空结构(工具分享)
Houdini VOP 细胞噪波的应用 及混合(工具分享)
Houdini 搭建速度场 并 套用在不同系统中1(工具分享)
Houdini VOP 被淋湿 逐渐消融 再次接触刷新(工具分享)
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Houdini 基于预设模块 快速实现 角色产生火焰冲击波(工具分享)
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Houdini 通过属性传递 实现在表面拖尾的效果(工具分享)
Houdini 基于动态的向量 驱动草 被吹动的效果(工具分享)
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Houdini 模拟雪 碰撞 散落的效果(工具分享)