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基于shader的datamosh和低码率模拟特效
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特别特别基础,如果莫名其妙进来一个野生大佬那十分抱歉。 适用于u3d的camera. 需要一个script来传参控制特效开关,以及调用自定义shader,剩下的全部在shader里面完成,因此,特效在gpu内解算,无需script来调用函数,无需抓取屏幕遍历像素,比较省时省力省计算。
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卧槽!原来那种视频,是这么做出来的!!!