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Godot 4.3+ 中的Tilemap物理【中文配音版】godot教程
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在这个Godot游戏开发教程中,教练会回应观众的请求,以提供有关将物理集成到地图中的指导,以防止角色穿过某些区域,例如水或地图边缘。 在开始本教程之前,教师首先向他们的顾客表示感谢。 他们首先设置一个具有JRPG角色的场景,该角色可以穿越任何地形,包括障碍物,然后继续解释如何将碰撞层和遮罩分配给tlemap,以便与环境进行适当的交互。 教练演示如何调整照片地图的物理属性,编辑瓷砖形状以精确定义障碍物,以及使用照片集中的透明图像 (如红色X PNG) 快速标记角色无法行走的区域。 此外,他们建议在进入特殊区域 (如船只) 时暂时关闭角色的碰撞层,以便于导航。 本教程最后展示了如何调整这些设置以获得最佳的游戏体验。 来源: v=19rY6kzt_Rs
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