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【GDC2021-游戏发布】发布日:发布游戏的情感成本
发布人
在 2021 年独立游戏峰会上,Starcolt 的露西·莫里斯探讨了在情感上发布游戏的困难、围绕我们开发周期的反馈和建设性批评、我们如何改进这些以实现更顺畅的发布,以及如何管理艰难的后期 启动周期性负面情绪的低谷。 我们还将讨论对开发人员的发布期望、这些期望的现实性以及如何在开发周期的那个阶段保护您和您的团队。
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