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婆裟罗 真田幸村 一币通关流程 游聚平台(Vasara ©Visco 2000)
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玩家:@Arcade-LJC (游聚ID:弹幕奇谭) 使用角色:真田幸村(红) 道中不吃火力可以显著降低弹幕强度,首领德川战之前再吃满,因为德川的弹幕强度不会因为武器等级降低而降低。 此游戏研究过双打,难度超标,并非轮流斩击抵消子弹那么简单。 主要难点:双打RANK超标,武器等级决定弹幕强度,若RANK超标,BOSS会在原有弹幕的基础上多发射一种类型的弹幕直接封死你;弹幕随机性超强,玩家永远不知道下一波子弹是狙哪边;真假德川是资源杀手,弹幕扩散面积很大,子弹空隙又太小且斩击不能一次性清除所有的子弹;自机体积碰撞判定,由于玩家自身也算飞行器,会和队友发生推挤。 以及一些专有的细节……(以下略) Vasara 系列游戏的显着 特点之一是每个可玩角色都有可冲锋的近战攻击,可以穿透敌人的子弹。这种能力是无价的,因为这是一个弹幕射击游戏,屏幕上一次可以有多达(通常是超过)一百颗子弹,而且绝对不会减速。子弹速度也可能取决于攻击。这意味着有些攻击是巨大的、移动缓慢的、易于躲避的子弹群,但需要更长的时间才能离开屏幕,而有些攻击则是小而快的、不知从哪儿冒出来的子弹。 此外,角色(敌人和可玩角色)不会在碰撞时死亡。您可以随心所欲地撞向敌人,而他们所做的就是将您击退。不要让这愚弄你认为这会很容易,尽管因为有些老板积极地试图将你推入他们的子弹流。造成这种情况的部分原因与您通常需要靠得很近才能击中冲锋枪有关。这是一个巧妙的想法,真正让 Vasara 感觉与大多数STG不同。 Vasara 发生在德川上台期间的战国时期。尽管发生在 1600 年代,但 Vasara 充满了挥舞着巨剑的机器人、骷髅坦克、装饰有恶魔头颅的飞行战舰以及许多其他通常为科幻射击游戏保留的敌人类型。共有三个可玩角色,每个角色都擅长使用不同的武器并骑着不同的飞行战舰。他们三人都出于各自的原因,打算粉碎德川家康和他的部队。 真田幸村 根据Visco的网站,真田幸村为了获得和平而使用计谋。他来自被德川家康摧毁的丰臣秀吉家。真田幸村,像大多数角色一样,是一个真实的人,被记录在战国时期参加过战斗。至少可以说,这款游戏对历史有着有趣的诠释。幸村在他的冲锋射击中挥舞着一把威力强大的剑,令人惊讶地容易使用。他的飞行战舰也配备了小型的追踪苦无,可以造成一些额外的伤害。 除了前面提到的冲锋枪和副枪外,每个角色还挥舞着一个屏幕清除炸弹,可以清除所有子弹并严重伤害屏幕上的任何敌人,以及一个名为 Vasara 的超级攻击,这是他们冲锋攻击的更强大版本。Vasara 本质上是更强大的炸弹,并且由于它们的补充方式可以更频繁地使用。每次敌人被蓄力攻击伤害时,它都会掉落红色宝石。捡起红色宝石会使你的 Vasara 仪表上升。一旦你的婆裟罗仪表满了,下次你进行蓄力射击时,你会释放出破坏性的婆裟罗斩! 有了炸弹、婆裟罗斩、子弹清除攻击、小型命中箱和慷慨的扩展率,这听起来应该是一个简单的游戏。即使您拥有所有这些强大的武器,但事实并非如此。Visco 显然从宝藏游戏中获得了很多灵感,因为 Boss 巨大且有多种形式。较小的迷你 Boss 散落在每个级别,为了让事情变得更麻烦,他们成群结队地出现,你通常必须同时打两个。续关不允许您切换角色并开始带您回到最后一关的开始,不允许您续关接着打。最后,如果你想在Vasara 中获得真正的结局, 无论如何你都必须以一币击败游戏并击败德川家康,令人失望的是,他只是假最终 Boss 的强化版本。 每个可玩角色都从不同的级别开始,前田敬二从白雪皑皑的堡垒外开始,Saiga Magoichi 从港口开始,而真田幸村从草地开始。完成这三个关卡后,您将穿过夜晚的堡垒上空的奇怪粉红色云,旷野中的隐藏宫殿,最后是尸体覆盖的贫瘠战场。大多数关卡看起来都很棒而且非常详细,包括一些微妙的事情,比如在微风中摆动树叶到从宫殿里冲出的小蜘蛛坦克来保卫他们的领地。 瓦萨拉的计分机制被称为“威望击杀系统”。当你用近战攻击杀死敌人时,他们会掉落一面沾满鲜血的旗帜,上面写着他们的名字。您实际上不应该选择它,因为该标志会在屏幕上停留几秒钟,让您有时间消灭另一个大型敌人。染血的旗帜会乘以你的组合,你会根据出现的旗帜数量获得积分数的乘数。炸弹不算。然而,Vasaras 确实算作近战攻击,这使它们成为获得巨额积分和令人敬畏的东西(例如 x11 乘数)的最简单方法。此外,您所有的血腥旗帜都会在最后汇总,并且每个旗帜都会给您一定数量的积分。另一种获得积分的方法是放牧,这是子弹穿过你的精灵而不是你的命中框的地方,从各种 Raizing 游戏中借用的功能。这将是有风险的,除了 Visco 足够好,可以在玩家选择屏幕上向您显示每个角色的命中框,这使得在这个游戏中放牧非常容易。
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