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Godot 3D开发日志 剑士格挡和场景测试
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场景导入进来碰撞有点问题,导致摄像机sprintarm和ammo无法碰撞到墙面
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Godot 技能树 刚刚做完
狼人制作基本完成
4.0灯光地窖隧道场景灯光测试
用Autorigpro 做狂怒动作
Godot-Blender实例化插件
用autorigpro做双刀连招 正常速度
Godot Root Motion 制作教程
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Godot 3d 背包系统演示
Godot版黑人抬棺
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自制pvz-最超模的一集
godot惯性,目标点跳跃和传送门
Godot 随录 50分钟做一个僵尸
Godot 3D特效系列教程-2 武器开火
UE C++ 资产系统开发日志 弓箭完成
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Godot 3d项目进展 更换武器雏形和狼人雏形
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Godot-Blender 插件新功能:用regex重命名动画
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详解Godot-Blender-exporter源码
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UE 资产系统开发日志 远程第二步
[godot] 动态加载的2D无限随机地图
Blender 粒子 导出为 Godot MultiMeshInstance
Multify 将Blender粒子导出为MultiMeshInstance到Godot
[Godot]一个可以爬墙跳、滑铲、蹲走的基础角色,2D平台跳跃游戏的简单demo
新角色射手展示 欢迎留言建议
好消息 Godot 4.0 确定release日期