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【装甲核心6】双芯片加成蓄力打桩机,是个男孩都喜欢~
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把蓄力威力/正常威力得出了大概2.73左右的比例,得出蓄力和非蓄力的倍率关系大概就273%。 而打桩机的直击补正是140%,也就是这俩加起来,一发蓄力打桩机能打8600+威力(要是手臂补正也算,估计得接近1w……) 但我不清楚这个攻击威力和防御力的关系,也就是卡菈姐这种一发才6621,而打话痨则是7669,卡菈姐那种算是比较厚的重甲,理论上来说按照魂系列那套防御力标准,应该就是攻防比关系。 (打个比方就是,武器以基础威力和动作倍率来算,其他的任何加成都算“最终伤害”而不影响的,也就是说打桩机理论上至少能打7700+) 其实加成幅度是较好算的,是因为近战和EN类导弹都是不吃发动机补正的,基本上其他地方都能凑上去 我个人是很推荐前俩章把直击和近战俩个芯片技能给点了…… 系统解禁方面,就支架和推进喷射和飞踢,大概加起来3个芯片。 然后AA、AS、FA这些自己按需挑选,一般来说选AA,属于主动大招,要是Boss战有小兵可以清一波,也能打累积。 其他部分就看着办,可我认为远程只要武器做好功课就有不错的伤害。 AC6的情况类似老头环,PVE的话,选择高累积冲击力的构建,打出硬直然后补直击就会更舒服……(例如海蜘蛛,你拿榴弹) 顺带一提,防御力高的话,子弹打的面会有“弹刀力”机制,也就是说子弹会弹开而减少伤害。 同样的,也有飞行道具的“衰减”机制。(因为有人开手动模式瞄准,提一嘴……) 机制我觉得还是很好理解的,毕竟也是那套游戏引擎,是FS从魂系列出名后的生产工具嘛……
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