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【Blender渲染】全网唯一双城之战蔚完全还原流程
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作品图链接: A站:https://www.artstation.com/artwork/xDrBeO G站:https://www.ggac.com/work/detail/1571312 从去年开始着手研究双城之战的风格化渲染,去年8月份做了金克斯,顺理成章的下一个就做了蔚。这次除了材质表现,还想测试更多的方面,比如角色在场景中以及角色的动画部分(后续更新)。 从制作上还是延续了之前做金克斯的流程,没有用到多少更新的技术方法,材质贴图除了手绘之外,还在substance designer中设计了一个智能化材质,来提升绘制效率。 由于我不太擅长创作场景原画,所以我在Photoshop中临摹了一张祖安的官方设定图(原图出自Geoffroy Thoorens),尝试模拟双城之战的场景的制作方法。 整个渲染是在blender中进行,全部使用eevee的实时渲染,没有用到后期合成,只做了校色。 还好过去的一年,双城之战第二季还没有放出更多信息,蔚的这套设计还不算过时,当然我也非常期待第二季的早日到来。 希望大家喜欢这次的研究探索,祝大家一切顺利。 BGM:Playground (from the series Arcane League of Legends)--Bea Miller
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金克斯的这段打斗动画真是细节满满