V
主页
《王国之泪》开发者访谈:「无缝」是本作迷宫的主题 | 9News
发布人
Youtube: Mark Santomartino @msanto07 原标题:Creating Tears of the Kingdom (SPOILERS) Eiji Aonuma, Hidemaro Fujibayashi interview 原链接:https://youtu.be/hU4Qp7e04fQ?si=Mb0YGr53Yx-QJ9NT 原访谈:"Something I wanted to do since Skyward Sword" | Exclusive Legend of Zelda: Tears of the Kingdom interview ■ https://www.9news.com.au/technology/australian-exclusive-interview-with-the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-developers-eiji-aonuma-hidemaro-fujibayashi/80295b45-cfce-419a-8ddb-6d60a116c7ec
打开封面
下载高清视频
观看高清视频
视频下载器
[中字]《塞尔达传说 王国之泪》制作人青沼英二&总监藤林秀麿问答合集
【塞尔达传说:王国之泪】不会制作直接续作!新作或为全新风格!
Zeltik锐评【王国之泪】-- 令人失望的杰作
【Zeltik中字】王国之泪后,下一部塞尔达是什么?
【生肉】Nintendo Minute 青沼英二与宫本茂访谈:《旷野之息》中最喜欢的5+1件事(2017.01.31)
【英字】2019年E3《织梦岛》青沼英二访谈
【游戏商谈】塞尔达为何无法被抄袭复刻。
从游戏开发者角度聊聊《塞尔达:王国之泪》为什么这么牛
王国之泪被玩家骂惨了的那些设计都是怎么做出来的?【塞尔达传说开发通史33 王国之泪篇3】
【王国之泪】斩断了时间与空间
王国之泪你的摩擦力效果做的有点过于逼真了
重磅电影来袭【塞尔达传说-真人版】4K中文预告|林克强战加侬多夫救出塞尔达公主
【GameSpot】王国之泪是业界一项技术奇迹【塞尔达传说】
感谢王国之泪解答了我多年的疑问
【王国之泪】海拉鲁哥斯拉大电影 • 特摄制作解说(藤林青沼点名夸赞的二创)@シリーズ
在《马里奥 奥德赛》中用《塞尔达传说荒野之息》的amiibo会怎样
原来你也玩塞尔达啊
为什么说原神的“开放世界”不尽人意?荒野之息的“开放世界”又有多特殊?
【GDC 2024】『王国之律动:《塞尔达传说:王国之泪》物理与声音的演变』
《王国之泪》青沼藤林快问快答(Quick Q&A)
青沼疯狂想挖洞,藤林整天想开车?程序员:我太难了【塞尔达传说开发通史31 王国之泪篇1】
野炊王泪均垃圾游戏?两分钟告诉你“为什么游戏的主观评价没意义”
【任天堂】宫本茂与京都伏见稻荷神社:《星际火狐零》开发者访谈
[中字]为什么王国之泪的音效这么好
【塞尔达】为什么我对地底情有独钟?【王国之泪】
好怀念以前流畅的ui系统啊
【中文精翻字幕】GDC2024 塞尔达传说 王国之泪 主题演讲
圈外人看了这个视频之后直接买了塞尔达
【塞尔达传说:王国之泪】塞尔达、林克、加农多夫等身雕像展示映像【Nintendo Live 2024 TOKYO】
男人的头发是不能盖住额头的
塞尔达王国之泪 为了防止脱钩 我做了个正反钩 结果....
那天,费罗尼罕见的天气很好
什么?是塞尔达本人??
【IGN】真人版塞尔达大电影预告(2008年愚人节)
如果野吹也有这种交互就好了
【IGN】《塞尔达传说 王国之泪》最终预告
『王国之泪』最长的蓝图
【精翻字幕】GDC 2024『王国之律动:《塞尔达传说:王国之泪》物理与声音的演变』
【任天堂】1986年塞尔达传说初代游戏地图
野炊时的梦想实现了!