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京东 11.11 红包
动画师的10000小时(五)
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之前黄掉项目里的一些设计
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动画师的10000小时(十一)
动画师的10000小时(八)
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动画师的10000小时(十)
动画师的10000小时(七)
动画师的10000小时(二)
节奏不好问题可能在这
动画师的10000小时(九)
高级动画师是什么水平
动画师的10000小时(十二)
动画师的10000小时(四)
找关键帧练习的反馈
动画师的10000小时
游戏动画师资深和专家的区别
动画毕业生找工作要达到什么水准
你的Pose练习很可能忽视了这条
动画师的10000小时(六)
写实是动画师的入门能力
游戏动画行业的收入量级
对于连击节奏的一些理解
动画师月薪从5K到15K的增长点在哪?
游戏动画师的核心竞争力
运动规律与动作设计
发力优化
理解动画曲线的意义
关键帧的概念
学动画需要具备的心态
缺乏打击感的原因可能在这
中级动画师的注意事项
游戏动画师路线的选择
如何找准测试的发力点
战斗的前期设计如何开始
我理解的动画风格(二)
动捕数据在战斗中的应用
初级动画师如何破局
循环动画的曲线要如何调整
MAYA节奏编辑器的使用
游戏动画师做卡的逻辑
跑步的制作思路(一)
用极简的关键帧定设计