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京东 11.11 红包
对于连击节奏的一些理解
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对于连击节奏的一些理解
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动画毕业生找工作要达到什么水准
节奏不好问题可能在这
遊戲動畫師去哪個城市最好
缓冲运动的底层逻辑(一)
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找关键帧的思路
如何找准测试的发力点
带镜头的Layout该如何规划
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送给新人的创作套路
动画师的10000小时(十)
理解动画曲线的意义
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动作风格的高下之别
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跑步加速的细节
动画师的10000小时(四)
战斗的框架应该如何去布局
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动画师的10000小时(九)
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关键帧的概念
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动画师的10000小时(六)
新人做动画为何要基于参考
运动规律与动作设计
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动画师的10000小时(八)
游戏动画行业的收入量级
听说你也被发行坑啦!
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缓冲运动的底层逻辑(二)
攻击帧的制作逻辑
两种K帧方法的优劣对比
摆烂期作品ԅ(¯﹃¯ԅ),继续攻克人体绑定、走跑与连击,接下来准备考虑进阶综合短片。
动画师月薪从5K到15K的增长点在哪?
游戏动画师资深和专家的区别
下摆拳预备到发力段的处理
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关于踢腿的一部分运动规律