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UE5.5-PCG
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转载https://www.youtube.com/watch?v=8IQg2IY1G7Q 虚幻引擎5.5预览版已经发布,因此我们可以开始使用它提供的超棒工具。包括 PCG 现在在其设置中加入了几何脚本节点(Geometry Scripting nodes),可以对动态网格进行布尔运算、斜角和 UV 展开等操作,然后直接在 PCG 图形中将其转换为静态网格。 00:00 - 教程结果演示 00:41 - 启用 PCG 插件 01:15 - PCG 动态网格布尔运算 06:57 - 为斜面和 UV 动态网格准备自定义节点 10:38 - 自定义节点斜面 17:04 - 动态网格 UV 21:20 - 生成和保存动态网格 24:04 - 将保存的动态网格散布为静态网格
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