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6-蒙皮权重的调整方法
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这一节是学习Maya骨骼搭建、控制器设置、蒙皮权重绘制等知识,通过学习可以了解整个绑定的过程。这系列的视频还有两个绑定案例,一个台灯绑定、一个角色绑定。 本课是介绍添加好的蒙皮如何调整权重。 如果大家觉得对自己有帮助,别忘了一键三连。
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9-角色绑定案例-控制器约束设置
10-角色绑定案例-蒙皮添加
5-蒙皮的创建
11-角色绑定案例-蒙皮调整
【绑定】金池长老的《三年二班》
1-骨骼的创建与编辑
7-角色绑定案例-骨骼搭建
2-IK、FK的区别与创建
Maya动画基础-3_设置关键帧
Maya动画基础——01_时间轴与播放按钮
【绑定】FaceLink系统在写实类女性面部的测试验证
Maya动画基础——02_动画基础设置
4-台灯绑定案例
3-双骨IK和弹簧IK
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【绑定】金池的策马奔腾
多足动物、昆虫走路动画制作
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一个复古插画练习过程记录
游戏休闲待机呼吸动画制作02
10父子约束
12-设置受驱动关键帧
Maya动画基础-12_创建可编辑的运动轨迹
3Ds max入门基础知识
游戏战斗待机制作02——呼吸动作制作
YY 3DsMax基础公开课第一期
如何将Maya摄像机导入到AE中进行追踪、定位
Maya半小时可以搞定绑定的插件——AdvancedSkeleton绑定插件
Maya动画基础-4_关键帧的基本操作
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6-点约束
YY 3DsMax基础公开课第二期
【3DMAX安装下载】3dMax⚠全版本3dMax软件永久免费下载⚠3dMax2018安装教程 3D建模安装包汉化资源
游戏战斗待机制作01——pose摆放
Maya三维模型制作——界面介绍01
Maya动画基础-10_循环动画