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Effective C# | C#进阶
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2024年将全方位无死角解读《Effective C#:改善 C#代码的 50 个有效方法》
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第 11 条:理解并善用.NET 的资源管理机制
第 1 条:优先使用隐式类型的局部变量
第 4 条:用内插字符串取代 string.Format()
第 12 条:声明字段时,尽量直接为其设定初始值
“回家的诱惑”
第 3 条:优先考虑 is 或 as 运算符,尽量少用强制类型转换
第 9 条:尽量避免装箱与取消装箱这两种操作
第 2 条:考虑用 readonly 代替 const
35岁以后不要太迷恋技术
预览633个Unity内置控件样式
第 7 条:用委托表示回调
第 6 条:不要用表示符号名称的硬字符串来调用 API
第 8 条:用 null 条件运算符调用事件处理程序
【Unity游戏源码】最后一个王国-2D塔防完整游戏项目源码
第 13 条:用适当的方式初始化类中的静态成员
第 10 条:只有在应对新版基类与现有子类之间的冲突时才应该使用 new 修饰符
第 5 条:用 FormattableString 取代专门为特定区域而写的字符串
【Unity游戏源码】拧螺丝
⚡byd,人族大帝是吧,只攻不守⚡
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