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学生阶段作业展示(场景概念加单体)
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有兴趣同学加团练设计交流群1050427504
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分阶段练习很重要(场景原画从单体到氛围练习过程)
场景原画评讲02
山体场景氛围设计(黑白构图加上色过程)
场景原画单体设计(接着上个视频的思路讲半写实卡通)
一张半写实场景氛围绘制过程(大家平时也要多看看市面游戏风格)
贴合项目中单体设计稿(草图设计团练群开启
场景原画基础山石塑造(这种方法蛮有效)
虽然但是希望大家坚持再坚持!场景氛围设计
场景原画区域关卡设计思路
森林题材场景原画要把握好疏密关系(画画要多坚持多调整!)
场景概念设计依然强调单体(同时需要自控能力强)
大家是否有同样的问题(场景原画作品评讲)
关于载具的氛围示范(过程有些曲折)
机甲单体设计(先块面后细分)
场景概念设计(初学的同学多多利用素材上手才容易)
【改画系列】本期教你建完模型后的正确使用方式!
场景概念设计大量看图很重要(有助于拓宽自己的视野,激发创作灵感)
场景建筑单体设计(游戏场景原画画线稿先从简单到复杂就不会苦恼)
氛围里建筑规划思路讲解(建筑在周边环境的分布)
山石类的场景概念设计(大家一起埋头苦练!)
国风场景概念设计(一张B站公益直播图)
雪山题材场景概念设计
大海题材场景概念设计(把结构理解清楚就好刻画精致度了)
画面表现系列-7.如何理解完成度,画面的整体推进
如何原创动漫背景(小巷记忆)
分享一些场景概念设计中调整心态的技巧
画面表现系列-6.如何用笔,让画面更好看
半写实风格(场景概念直播示范主要画了石块和大树)
手绘和三辅二两种都要学会
笔刷介绍和下个创作预告
假期要把作业交出来
如何利用参考图画周边山体环境(利用参考图去推建筑颜色光影等
绘制前期准备充分(加配音讲解)
【UE5】个人求职作品集
神殿概念设计(设计要多融合现实元素带配音讲解)
【雁甲】游戏场景区域规划—绘制流程分享
笔刷运用的本质—利用假细节提升效率!拯大详解运用场景与自制常用笔分享~
Skibidi 厕所三部曲(所有剧集 + 秘密场景)
【blender】场景设计 快速搭建白模场景的小技巧.01
如何设计武器枪械原画符合项目需求?