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场景概念设计大量看图很重要(有助于拓宽自己的视野,激发创作灵感)
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大量阅览图,学会运用图进行创作,资源群640215244,创作学习群1050427504(不定期会删减),欢迎大家来交流!
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画场景概念设计线条对新手很重要!(过程还需要强化理论知识)
场景概念设计(关于新手创作大致思路)
分享一些场景概念设计中调整心态的技巧
一张半写实场景氛围绘制过程(大家平时也要多看看市面游戏风格)
场景概念设计一定要提高练习数量!(带配音讲解)
场景概念设计(初学的同学多多利用素材上手才容易)
山石类的场景概念设计(大家一起埋头苦练!)
场景背景设计(元素拆开来讲思路更明朗!)
手绘和三辅二两种都要学会
场景建筑单体设计(游戏场景原画画线稿先从简单到复杂就不会苦恼)
场景原画区域关卡设计思路
场景概念设计依然强调单体(同时需要自控能力强)
山石题材场景概念设计(分清楚面的关系就好画了)
氛围里建筑规划思路讲解(建筑在周边环境的分布)
雪山题材场景概念设计
虽然但是希望大家坚持再坚持!场景氛围设计
【场景绘画】自由随意的速涂 “光影氛围”,注重绘画感是必须掌握的临摹方式之一
建筑草图绘制讲解(场景氛围要多着重单体设计!)
大海题材场景概念设计(把结构理解清楚就好刻画精致度了)
图形与设计01(场景概念设计)
半写实风格(场景概念直播示范主要画了石块和大树)
题材尽量挑选自己感兴趣的去画(场景原画题材找好了就有动力去画)
黑白起稿上色(颜色差点叠sao气了)
基础图形如何到最终设计讲解(加速)
创作前期我建议从半原创开始(对于新手同学是很好的练习方法)
场景原画基础山石塑造(这种方法蛮有效)
大家是否有同样的问题(场景原画作品评讲)
国风场景概念设计(一张B站公益直播图)
再次来画张森林氛围(第二P为之前画的单体原速直播讲解,希望你们喜欢)
作品修改(场景概念设计)
Blender3辅2场景建筑设计演示流程-模型部分【演示过半,设计流程】
场景原画单体设计(接着上个视频的思路讲半写实卡通)
【场景概念】场景绘图示范(倍速)
学生阶段作业展示(场景概念加单体)
分阶段练习很重要(场景原画从单体到氛围练习过程)
上条视频的原速直播讲解(一个半小时)
把搜集的元素大胆融合进自己的场景原画中
如何利用参考图画周边山体环境(利用参考图去推建筑颜色光影等
贴合项目中单体设计稿(草图设计团练群开启
森林题材场景原画要把握好疏密关系(画画要多坚持多调整!)